Õppeained : Koolielu

Koolielu.ee on Eesti üldhariduse infokeskkond ja õppematerjalide repositoorium. Materjale otsitakse võtmesõnade väljas asuvate sõnade hulgast. Sisesta vaid üks võtmesõna.
Koolielu.ee on Eesti üldhariduse infokeskkond ja õppematerjalide repositoorium. Materjale otsitakse võtmesõnade väljas asuvate sõnade hulgast. Sisesta vaid üks võtmesõna.
Dokumendikaamera: tehnoloogiline vahend esitluseks: Dokumendi kaamera kasutamine õppetöös – dokumendi kaamera ei ole uus tehniline vahend, kuid selle kasutavus õppetöös on vähe aktiivne.Kindlasti on õppejõudusid, kes leiaks antud seadmele head rakendust. Hea vahend dokumentide analüüsimisel (isikutuvastus dokumentide analüüs, käsikirjalised dokumendid jm.), tehniliste seadmete
klaviatuuri harjutamise mängud leia erinevused! ühenda punktid! pusled. Kiwi Flower Jigsaw Puzzle. Powered by Create your own unique website with customizable templates.
Matemaatika http://www.bbc.co.uk/schools/teachers/ks2_activities/maths/activities/addition.swf http://mrnussbaum.com/chomper/chomper.swf http://www.sheppardsoftware
Nuputamist ja mängud: Moles in Holes Ball Drop Memory Scene Seen Lumememm suusatab -mäng Memoriin Memoriin 1 3 topsi mäng. Hiiremängud Klaviatuuri harjutamise mäng Loogikamängud: Loogikamängud Loogikamängud 1 Hunt, lammas, kapsas Konnamäng Mängunurk Aita jänest Konnad Leia võti Rätikud Animeeritud memoriin Tornimäng Jäta asjad
pühapäev, 23. aprill 2017. 24.04 Nuputamist ja mängud: Moles in Holes Ball Drop Memory
Vajutades logi sisse või registreeru nupul kinnitad, et oled vähemalt 14 aastat vana ning oled kursis oma andmete kasutamisega ja nõustud tingimustega. Isikuandmete …
Me kõik soovime, et õpilased omandaksid “kindlaid teadmisi”; neid aga omandab laps kindlate protsesside kaudu. Loetu ning oma kogemuse põhjal olen kujutanud arvutiga õppimist järgmise joonise kaudu, kusjuures arvuti on põhiliselt kasutusel huvi tekitamise, õppimise ja harjutamise osas, arvustatakse kriitiliselt ning täidetakse
Siin saab õppida helisid, muusikat, klaviatuuri paigutuse, nimed objektide ja loomad. Kogudes mõistatusi, või sildi, lapsed õpivad tuvastada kuju ja teha ühe pildi element. mängud lastele kolm rida võtta juhtpositsiooni kategoorias.
https://www.seterra.com/ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.seterra.free&hl=en_US. https://apps.apple.com/us/app/seterra-geography/id1168940059
7.1 Õppimine on elukestev protsess, mille teadvustatus ning eesmärgistatus sõltub õppija east ja individuaalsest eripärast. Õppimine toimub mängu ja matkimise, vaatluse ja mõtestamise, elamuse ja kogemuse, harjutamise ja katsetamise, meeldejätmise ja loomise kaudu.
Nuputamist ja mängud: Moles in Holes Ball Drop Memory Scene Seen Lumememm suusatab -mäng Memoriin Memoriin 1 3 topsi mäng. Hiiremängud Klaviatuuri harjutamise mäng Loogikamängud: Loogikamängud Loogikamängud 1 Hunt, lammas, kapsas Konnamäng Mängunurk Aita jänest Konnad Leia võti Rätikud Animeeritud memoriin Tornimäng Jäta asjad
Programmeerimist nõudvad mängud Õpetajale abiks Enne, kui saab programmeerima hakata, on vaja lastel õppida vajalikke baasoskusi. Kõigepealt vaatame, kuidas lastega hiire ja klaviatuuri käsitlemist harjutada, et see oleks mänguline ja tore, mitte igav drillimine. Powered by
User Manual: Apple iPhone 4 iPhone\i kasutusjuhend (iOS 7.1 tarkvara jaoks)
Matetalgud - 20 minutit https://www.10monkeys.com/ee/ Lisaks - 25 min Testi mälu http://taheke.delfi.ee/games/mangud.php?genre=memories Sorteeri prügi
|